8 de Dezembro
8h às 13h
Pela primeira vez:

WORKSHOP
RIG MASTER NO AFTER EFFECTS

com Tiago Castro:  Do zero ao avançado!
Ingressos esgotados
VAGAS ESGOTADAS
100%

Olá, eu sou o Tiago Castro

Diretor de animação, motion designer e animador de personagens, especialista em rig de personagem com mais de 10 anos de experiência no mercado publicitário. Ao longo da minha jornada, tive o privilégio de colaborar em projetos para marcas renomadas como Disney, Adobe, ESPN, Sadia, Globo, Nubank, Shell, Microsoft, Freefire, Google, entre muitas outras.

Sou mentor do curso Motion Master e, agora, pela primeira vez, vou compartilhar meus conhecimentos em um workshop exclusivo de rigging de personagens no After Effects.

Serão 5 horas de imersão, onde irei ensinar diversas técnicas de rigs, desde o rig da estrutura, Head Rig e como fazer um Lip Sync, mesmo que nunca tenha feito antes, incluindo um bônus onde irei ensinar como animar um walk cycle.

Ingressos esgotados
Já colaborei em projetos para:
e +200 Empresas
GRADE

O que você vai aprender no Workshop?

Esta é a lista dos módulos que vou ensinar, incluindo um momento para perguntas e respostas, além de uma abordagem sobre o mercado de rig de personagem
01

Fundamentos do Rig de Personagem e Ferramentas Essenciais

  Visão geral das ferramentas: After Effects e os principais plugins que vamos usar, como Duik e Bao Bones — essenciais para dominar o rig de personagens.

•   O que é rigging e como ele facilita a animação de personagens e objetos.‍

•   Exemplos de animações e projetos que se beneficiam do rigging.‍

•   Estrutura de personagens: preparação no Illustrator/Photoshop.

•   Organização de camadas e separação de partes para o rig.Anatomia e Esqueleto do Personagem.

•   Nomenclatura das layers para facilitar na criação do rig.

02

Configuração de Rig no After Effects

  Uso de scripts e expressões para automatizar movimentos.

•   Pré-avaliação da animação para definir o plugin e o tipo de rig a ser utilizado no projeto.

•   Configuração do workspace.

03

Rig de Personagem Avançado

  Entendendo o que são Bones e Joints.

•   Rig usando Duik.

•   Rig usando o Bao Bones.

•   Rig de animais.

•   Rig de objetos.

•   Head rig (criando controladores para expressões faciais) e a lógica por trás do Duik.

•   Criação de controladores para lipsync.

04

Técnicas de Automação e Expressões

  Utilização de expressões para criar rigs dinâmicos.

•   Como fazer ajustes em rigs já prontos.

•   Uso de Null Objects e Controllers para animação interativa.

•   Criação de sliders para controle de poses.

•   Atalhos e dicas para otimizar o workflow no After Effects.

05

Aplicação Prática: Animando um Walkcycle

  Conceitos básicos dos princípios da animação.

•   Criação de um ciclo de caminhada ou ação simples.

06

Finalização e Exportação

  Preparação do personagem para uso em diferentes animações.

•   Exportação de presets e rigs para reutilização.

•   Configuração de personagens para animação em produção (pipeline).

07

Sessão de Feedback e Dicas Finais

  Revisão dos tópicos principais.

•   Tire suas dúvidas e receba orientações personalizadas.

•   Dicas práticas para aprofundar seus conhecimentos e avançar no rigging.

•   Ao longo do workshop, sortearei algumas pessoas para criarem rigs ao vivo comigo.

Imagem do criador do Curso, o Tiago Castro

"Ah Tiago, gostei, mas onde vou achar os personagens para eu animar? "

Eu te conto mais uma
vantagem do workshop...
VOCÊ RECEBERÁ TODOS OS PERSONAGENS USADOS NO WORKSHOP COMO MATERIAL DE APOIO!

4 personagens

  Você vai receber 4 personagens para aplicar os ensinamentos do workshop, podendo montar você mesmo todo o rigging e adicionar ao seu portfólio.

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